Leyenda Mochica Animación
Animación Rusa Soviética del año 1978 dirigida por Vladimir Pekar, musicalizada por Eduard Artemyev y titulada The Legends Of the Peruvian Indians, destaca el uso de iconografía y arte Moche (Muchik) para describir su mitología y cosmovisión.
La ceremonia de sacrificio Mochica
PEPERO, EL NIÑO DE LOS ANDES
PILOTO MANCO INKA
Roberto Bonilla
MANCO INKA
Frank Rivera
Érase una vez, Pizarro y el imperio de los Incas
Machu Picchu Post
Clément Crocq, Margaux Durand-Rival, Nicolas Novali - Machu Picchu Post (2008).
The emperor's new groove (opening)
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miércoles, 6 de noviembre de 2013
viernes, 18 de octubre de 2013
Adiós Lou Scheimer 1928-2013
Scheimer nació en Pittsburgh, Pennsylvania en 1928. Él era el hijo de un Judio alemán que, según la leyenda familiar, tuvo que salir de Alemania a principios de los años 1920 después de noquear a un joven Adolf Hitler en una pelea dentro de una cervecería.
Scheimer sirvió en el Ejército de EE.UU. entre 1946 - 48, y más tarde estudió arte en el Carnegie Tech. Se mudó a Los Angeles a mediados de la década de 1950 y comenzó a trabajar en los estudios de arte comerciales y productoras de animación como Kling Studios, Walter Lantz Productions (donde pintó fondos en el Tex Avery ), Hanna-Barbera, Larry Harmon , Ray Patin Productions, y Warner Bros. Animation.
Fundó Filmation junto a Hal Sutherland y Norm Prescott, dentro de la series animadas que salieron de este estudio estan:The Archie Show, Fat Albert and the Cosby Kids, The Batman/Tarzan Adventure Hour, The Lone Ranger, Will the Real Jerry Lewis Please Sit Down, Gilligan’s Planet, He-Man and the Masters of the Universe, She-Ra: Princess of Power, Star Trek: The Animated Series, y muchas más.
Scheimer falleció el día de ayer a dos días de celebrar su cumpleaños número 85.
Adiós Lou Scheimer y gracias pro su trabajo y nuetsros recuerdos de infancia.
Un homenaje del artista Ty Templeton paera el trabajo de Lou Scheimer.
viernes, 21 de junio de 2013
"Cuidado con Batman" la nueva serie animada, trailer
'Beware the Batman' the animated series , estrenara via CN este 14de Julio.
Beware the Batman traducido literalmente como Cuidado con Batman, reemplazara a la alocada The Brave and the Bold (que terminó en el 2011)en el bloque DC Nation de Cartoon Network también producida por Warner Bros. Animation y la animación tridemensional fue realizada en la India, por Xentrix Studios Pvt.. Ltd. que a juzgar pro el trailer han echo un gran trabajo.
En su lucha contra el crimen Batman se une a Katana y a su mayordomo Alfred Pennyworth para enfrentar el mundo criminal de Ciudad Gotica dirigido por Anarky, Professor Pyg, Mister Toad, King Kraken, Humpty Dumpty, Magpie y Ra's al Ghul. Anarky, en particular, será el principal antagonista de la serie.
La serie tiene pues villanos menos conocidos que el Joker, y encuentra a Batman a los inicios de su carrera, la serie sufrió un cambio después del incidente donde un loco armado ataco a los espectadores en un Cine, cuando se estreno la última película de la trilogía de Nolan sobre Batman, así se pidió modificar el diseño de las armas para que estas lucieran menos realistas.
miércoles, 19 de junio de 2013
jueves, 13 de junio de 2013
Un "cómo lo hicieron " para Despicable Me 2
jueves, 6 de junio de 2013
Vídeo del Making of de Monsters University
Este vídeo muestra parte de la producción de la película de Pixar, Monsters University .
Nótese que la animación de personajes se inicia dibujando a mano sobre papel los Keyframes o posturas claves , también podrán ver un storyboard con bastante desglose de las planos y que rápidamente permiten ver y comprobar si funciona bien la toma en
relación con los otros planos (Leica reel o Animatic), los vídeos de referencia donde los propios animadores se graban"actuando" la toma para desarrollar así mejor la animación, ademas de varias vistas del arte conceptual, las hojas modelo, y las esculturas de arcilla, todo ello con el fin de lograr un mejor manejo de los personajes animados.
Vía CG
Galería después del salto.
martes, 4 de junio de 2013
Del lápiz al pixel, un paso a paso de Monster University
El largo proceso por el cual se realiza una película animada CGI, que parte desde los bocetos a lápiz, pasando por la ilustración a color para luego entrar a modelarse, texturizarse, iluminarse y finalmente renderearse, sumarle sonido y convertirla en un éxito millonario.
Vía el Blog Disney Insider , aquí un paso a paso a grandes rasgos -en el ínterin existen mas etapas propias de cada departamento- de este fascinante trabajo realizado para Monsters University próximo a estrenarse, con algunos comentarios y agregados míos.
Disfrútenlo.
El artista de Storyboard Dean Kelly , dibuja la historia de la película para ayudar a visualizar la acción en un particular momento (es decir dentro de un plano o toma) ademas de permitir el primer acercamiento a la narrativa visual, incluso antes de crear un Animatic , en esta etapa uno puede corregir saltos de eje, o incongruencias en el tiempo narrativo. Este Storyboard contaba con 227, 246 dibujos hechos a mano , la mayor cantidad de planos dibujados de cualquier película Pixar, hasta el momento presente.
Casi en paralelo algunos diseñadores y artistas han ido creando ilustraciones que buscan determinar el estilo y el clima emocional, lo que llaman el feeling de la escena, además de creear la apariencia de los personajes. Mediante el Concept Art ya basado en el storyboard precedente, artistas como Shelly Wan exploran luces, texturas y el estado de animo en general de los personajes y las locaciones que los rodean en cada escena.
El paso siguiente es crear personajes y entornos de la escena en el ordenador, este proceso se le conoce como modelado. En el modelado los directores técnicos diseñan geometrías, texturas , colores y materiales (mapas) de cada objeto, la gran preocupación en este tipo de tapas es la cantidad de polígonos o "caras" geométricas que pueda tener el modelo, pues a mayor complejidad incrementará el peso del archivo de trabajo, piensen solamente en la cantidad de información que puede tener el pelo orgánico que posee Sulley. Por supuesto compañías como Pixar cuentan con Granjas enormes que administran y almacenas cantidades irreproducibles de bytes y en tiempo real.
En esta etapa se planifica la escena, recuerden que en la animación CGI uno tiene un ambiente virtual, con un alto, ancho y fondo, los personajes u objetos ocupan un lugar en ese espacio , por lo tanto hay que decidir la posición de la cámara, ademas de la ubicación coreográfica de los personajes en la escena, asi como a grandes rasgos cual será su actuación o acción.
El departamento de Animación es el encargado de darles actuación (movimiento) a personajes primarios y secundarios, sumarles también texturas y color a la ropa y accesorios. Esta escena en particular se llenó de cientos de personajes que fue trabajo del departamento de multitudes (Efectivamente, una productora grande tiene un departamento para animar multitudes, o efectos especiales como agua, fuego o humo que son independiente a la animación de personajes). El departamento de Simulación se encarga a su vez de trabajar para que ropa, cabello se muevan de manera realista junto con las acciones del personaje en escena, aquí estos elementos secundarios siguen la suerte del elemento principal.
El último paso del proceso de animación se produce cuando el departamento de iluminación integra todos los elementos en una imagen final para ser finalmente rendereada. La Iluminación se consigue en el ordenador mediante la colocación de fuentes de luz en la escena para iluminar los personajes y los objetos. Monsters University es la primera película de Pixar de utilizar una iluminación global que permite más complejos y realistas ajustes de iluminación.
Vía el Blog Disney Insider , aquí un paso a paso a grandes rasgos -en el ínterin existen mas etapas propias de cada departamento- de este fascinante trabajo realizado para Monsters University próximo a estrenarse, con algunos comentarios y agregados míos.
Disfrútenlo.
Departamento de Storyboard
El artista de Storyboard Dean Kelly , dibuja la historia de la película para ayudar a visualizar la acción en un particular momento (es decir dentro de un plano o toma) ademas de permitir el primer acercamiento a la narrativa visual, incluso antes de crear un Animatic , en esta etapa uno puede corregir saltos de eje, o incongruencias en el tiempo narrativo. Este Storyboard contaba con 227, 246 dibujos hechos a mano , la mayor cantidad de planos dibujados de cualquier película Pixar, hasta el momento presente.
Departamento de Arte
Casi en paralelo algunos diseñadores y artistas han ido creando ilustraciones que buscan determinar el estilo y el clima emocional, lo que llaman el feeling de la escena, además de creear la apariencia de los personajes. Mediante el Concept Art ya basado en el storyboard precedente, artistas como Shelly Wan exploran luces, texturas y el estado de animo en general de los personajes y las locaciones que los rodean en cada escena.
Modelado
El paso siguiente es crear personajes y entornos de la escena en el ordenador, este proceso se le conoce como modelado. En el modelado los directores técnicos diseñan geometrías, texturas , colores y materiales (mapas) de cada objeto, la gran preocupación en este tipo de tapas es la cantidad de polígonos o "caras" geométricas que pueda tener el modelo, pues a mayor complejidad incrementará el peso del archivo de trabajo, piensen solamente en la cantidad de información que puede tener el pelo orgánico que posee Sulley. Por supuesto compañías como Pixar cuentan con Granjas enormes que administran y almacenas cantidades irreproducibles de bytes y en tiempo real.
Layout (Planificación de la escena).
En esta etapa se planifica la escena, recuerden que en la animación CGI uno tiene un ambiente virtual, con un alto, ancho y fondo, los personajes u objetos ocupan un lugar en ese espacio , por lo tanto hay que decidir la posición de la cámara, ademas de la ubicación coreográfica de los personajes en la escena, asi como a grandes rasgos cual será su actuación o acción.
Animación y Simulacion
El departamento de Animación es el encargado de darles actuación (movimiento) a personajes primarios y secundarios, sumarles también texturas y color a la ropa y accesorios. Esta escena en particular se llenó de cientos de personajes que fue trabajo del departamento de multitudes (Efectivamente, una productora grande tiene un departamento para animar multitudes, o efectos especiales como agua, fuego o humo que son independiente a la animación de personajes). El departamento de Simulación se encarga a su vez de trabajar para que ropa, cabello se muevan de manera realista junto con las acciones del personaje en escena, aquí estos elementos secundarios siguen la suerte del elemento principal.
Luces /Render final
El último paso del proceso de animación se produce cuando el departamento de iluminación integra todos los elementos en una imagen final para ser finalmente rendereada. La Iluminación se consigue en el ordenador mediante la colocación de fuentes de luz en la escena para iluminar los personajes y los objetos. Monsters University es la primera película de Pixar de utilizar una iluminación global que permite más complejos y realistas ajustes de iluminación.
jueves, 25 de abril de 2013
El último trailer de Monsters University
Deja de fumar, mata el hábito (Vídeo animado)
Dicen que las personas que fuman mucho, tienen un mono en la espalda.
Ese fue el leit motiv de este spot creado por Mike P. Nelson y animado en 2D por Andrew Chesworth.
De una factura envidiable este spot QuitSmoking.com - Kill the Habit realizado por MAKE Studios(2012, USA), es una muestra brillante de animación mezclada con live action, graficando claramente su mensaje anti-tabaco. Esto parte ademas de un brillante matching final en la edición de vídeo, pero ademas de una absoluta y milimetrada coordinación dese el storyboard, el croma y la animación posterior, sin olvidar de un buen trabajo de color volúmetrico, que ha dado un excelente resultado.
Vía CG.
El vídeo del detrás de cámaras
QuitSmoking.com - Behind the Scenes from makevisual on Vimeo.
sábado, 6 de abril de 2013
LInks para Animadores CGI
Algunas páginas de obligada revisión, para todo aquel que trabaje o le guste la animación realizada por ordenador (CGI) , encontraran galerías, modelos, foros, tutoriales y artistas muy interesantes, la lista era mucho más grande en mi lista de favoritos, con pena note que casi el 50% de los enlaces que tenía ya estaban desabilitados.
http://www.pixar.com/
http://www.mundosdigitales.org/es/index.html
http://www.annieandboo.com/
http://www.3dcafe.com/
http://www.evermotion.org/
http://www.3dinfografica.com/v2/
http://www.keytoon.com/es
http://www.turbosquid.com/
http://www.3dtotal.com/
http://www.3dimens.org/
http://www.foro3d.com/content/
http://www.tonylynchdesigns.com/
http://www.cadmonkey.com/index.htm
http://www.andywhiteley.com/
http://www.cole3d.net/
http://animationartist.digitalmedianet.com/
http://www.eggington.net/Hash/Models/
http://www.annieandboo.com/
http://www.cgw.com/
http://www.arteneo.com/
http://www.digitalmediafx.com/index.html
http://www.3dyanimacion.com/
http://www.foofinu.com/animation.htm
http://www.creativecrash.com/
http://www.migrantfilmworker.com/
http://www.kaosmos.com.ar/
http://www.this-wonderful-life.com/index.htm
http://www.nibbledpencil.com/
http://www.planit3d.com/index.htm
http://www.okino.com/conv/conv.htm
http://www.rustboy.com/
http://www.renderosity.com/
http://www.ronzorman.com/
http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials.html
http://www.foofinu.com/cs_tutorial1.htm
http://www.thehobbitguy.com/
http://www.navone.org/HTML/Index.htm
http://menithings.com/
http://www.leighvanderbyl.com/
http://pixologic.com/index.cgi
http://www.maxunderground.com/
http://www.ryerdesign.com/
http://mapage.noos.fr/stipen/
http://www.xinxanadu.com/
http://www.pixar.com/
http://www.mundosdigitales.org/es/index.html
http://www.annieandboo.com/
http://www.3dcafe.com/
http://www.evermotion.org/
http://www.3dinfografica.com/v2/
http://www.keytoon.com/es
http://www.turbosquid.com/
http://www.3dtotal.com/
http://www.3dimens.org/
http://www.foro3d.com/content/
http://www.tonylynchdesigns.com/
http://www.cadmonkey.com/index.htm
http://www.andywhiteley.com/
http://www.cole3d.net/
http://animationartist.digitalmedianet.com/
http://www.eggington.net/Hash/Models/
http://www.annieandboo.com/
http://www.cgw.com/
http://www.arteneo.com/
http://www.digitalmediafx.com/index.html
http://www.3dyanimacion.com/
http://www.foofinu.com/animation.htm
http://www.creativecrash.com/
http://www.migrantfilmworker.com/
http://www.kaosmos.com.ar/
http://www.this-wonderful-life.com/index.htm
http://www.nibbledpencil.com/
http://www.planit3d.com/index.htm
http://www.okino.com/conv/conv.htm
http://www.rustboy.com/
http://www.renderosity.com/
http://www.ronzorman.com/
http://www.andrew-whitehurst.net/tutorials.html
http://www.foofinu.com/cs_tutorial1.htm
http://www.thehobbitguy.com/
http://www.navone.org/HTML/Index.htm
http://menithings.com/
http://www.leighvanderbyl.com/
http://pixologic.com/index.cgi
http://www.maxunderground.com/
http://www.ryerdesign.com/
http://mapage.noos.fr/stipen/
http://www.xinxanadu.com/
martes, 8 de enero de 2013
Primera imagen de Mi Villano Favorito 2
Mi Villano Favorito 2 estará en los cines, en 3D y 2D, el Jueves 04 de julio. Estreno sincronizado a nivel mundial.
jueves, 20 de diciembre de 2012
Retorna Monsters Inc en proyección 3D
MONSTERS, INC., una de las películas más entrañables y visualmente imaginativas de Disney•Pixar, regresa a la pantalla grande para deleitar a toda una nueva generación de espectadores y fans, ahora en asombroso 3D. Devenida en un verdadero clásico, MONSTERS, INC., la comedia de aventuras animada acreedora de un premio de la Academia®, transcurre en Monstrópolis, una próspera ciudad industrial donde residen monstruos de toda forma y tamaño. El adorable Sulley (voz en inglés de John Goodman) y su ocurrente mejor amigo Mike Wazowski (voz en inglés de Billy Crystal) son el equipo de asustadores número uno de Monsters Inc., la mayor planta procesadora de gritos. La principal fuente de energía del mundo de los monstruos procede de la colección de gritos de terror de los niños humanos; y en Monsters Inc., un equipo de élite de asustadores se encarga de recolectar esos preciados recursos naturales. Pero los monstruos creen que los niños son tóxicos y, por tanto, está estrictamente prohibido que estos ingresen en Monstrópolis. De modo que cuando una pequeña llamada Boo (voz en inglés de Mary Gibbs) accidentalmente sigue a Sulley y se interna en su mundo, pone en peligro su carrera profesional y desata un verdadero caos en su vida. Mike y Sulley elaboran un plan para reparar el error y llevar a Boo de regreso a su hogar; pero cuando el trío se topa con una serie de inesperadas complicaciones, terminan enredados en un encubrimiento que los sumergirá en una red de intrigas y misterios que escapan a sus descabellados sueños.
Dirigida por el ganador de un premio Oscar® Pete Docter (UP – UNA AVENTURA DE ALTURA) y producida por la nominada a un premio de la Acamedia® Darla K. Anderson (TOY STORY 3), MONSTERS, INC. vuelve a los cines de la región a partir de diciembre de 2012 y en Disney Digital 3D™ en salas selectas.
La película animada de comedia y aventuras ganadora de un premio de la Academia® MONSTERS, INC. regresa a la pantalla grande —ahora en 3D— con el adorable Sulley (voz en inglés de John Goodman) y su ocurrente mejor amigo Mike Wazowski (voz en inglés de Billy Crystal), quienes luchan por ayudar a una pequeña llamada Boo (voz en inglés de Mary Gibbs) a salir de Monstrópolis y regresar a su hogar, en medio de un alocado y misterioso encubrimiento.
Notas:
· MONSTERS, INC., originalmente estrenada en los Estados Unidos el 2 de noviembre de 2001, se convirtió en la película animada de mayor recaudación en la taquilla mundial de 2001.
· Tras 15 nominaciones previas a los premios de la Academia®, Randy Newman finalmente obtuvo su primer Oscar® por la canción original de la película MONSTERS, INC.: “If I Didn’t Have You”.
· MONSTERS, INC. y el director Pete Docter fueron nominados a un premio de la Academia® a la Mejor Película Animada el primer año que se estableció dicha categoría. La película además recibió dos nominaciones a los premios Oscar® a la Mejor Banda Sonora Original y Mejor Edición de Sonido.
· El director Pete Docter posteriormente obtuvo un premio Oscar® a la Mejor Película Animada por UP – UNA AVENTURA DE ALTURA en 2009, y además ha sido tres veces nominado al Mejor Guión Original por las películas: UP – UNA AVENTURA DE ALTURA (2009), WALL•E (2008) y TOY STORY (1995).
· El co-director Lee Unkrich hizo su debut como único director con la película TOY STORY 3, que en 2011 le valió un premio de la Academia® a la Mejor Película Animada.
· La productora Darla K. Anderson también produjo las películas: BICHOS: UNA AVENTURA EN MINIATURA, CARS y TOY STORY 3, que le valió una nominación a los premios Oscar® a la Mejor Película en 2010.
· En junio de 2013, Disney•Pixar abrirá las puertas a una precuela: MONSTERS UNIVERISTY, que narra cómo se conocieron Mike y Sulley en la universidad, cómo lograron superar sus diferencias y se convirtieron en mejores amigos.
FICHA TÉCNICA
MONSTERS, INC.
(En Disney
Digital 3D™)
DISNEY•PIXAR
Género: Animación/Comedia/Aventura
Clasificación: ATP (Apta para Todo Público)
Fecha de estreno en los EE.UU.: 19 de diciembre de 2012
Talentos vocales: John Goodman, Billy Crystal, Mary Gibbs, Steve Buscemi, James Coburn, Jennifer Tilly, Bob Peterson, John Ratzenberger, Frank Oz, Bonnie Hunt
Director: Pete Docter
Co-Directores: Lee Unkrich, David Silverman
Productor: Darla K. Anderson
Productores Ejecutivos: John Lasseter, Andrew Stanton
Historia original: Pete Docter, Jill Culton, Jeff Pidgeon, Ralph Eggleston
Guión: Andrew Stanton, Daniel Gerson
Banda sonora: Randy Newman
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