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martes, 15 de enero de 2013

Un paso a paso en la producción de Tangled

El modo de producción de una película animada ha variado sustancialmente técnicamente dentro de todo lo que tiene que ver con la imagen final que aparece en pantalla. Pero a grandes rasgos una cinta animada sigue teniendo un modo de producción similar desde que se empezara hacer largometrajes animados en la década del 30 del siglo anterior.

A saber aun necesitamos de un Guión, del desarrollo visual y creación de personajes (Art Concept), y de un Storyboard previo al Layout (planificación y cronometraje de escenas)punto donde se distribuye todo el trabajo y que corresponde a la imagen superior de Rapunzel , en este layout que ustedes ademas podrán ver en acción en el vídeo adjunto se coreografía este plano, aun sin actuar los personajes se desplazan al interior como en un ensayo general , (no se trata de una Leica pues está solo es la imagen fija del storyboard a la que se le agrega el sonido).

El paso siguiente es la  referencia de la toma pero animada a mano,esto se hace por algo muy sencillo a mano el artista animador en menor tiempo logra presentar las poses claves (key Frames) de la actuación ademas de ser un elemento más plástico y fácil de corregir. El animador clásico esta entrenado para dortar de una actuación convincente, de un timing bien manejado que puesto en producción de una película generada en computadora facilitará enormemente las cosas.
Las referencias, no una sino muchas referencias, uno dos , tres vídeos, bocetos previos, fotografías pero sobre todo la propia actuación el animador servirán para animar mejor el plano.
El Blocking Pas es el equivalente en el papel a dibujar los extremos y los intermedios principales de una escena, la idea es bloquear cualquier intercalación automatica sel software, la idea es que el animador trabaje mas la animacion y no deje que la maquina resuelva la escena automáticamente.

En el Scared edit ya tenemos una actuación animada por juzgar, a partir de este punto se va puliendo y mejorando aspectos como timing, expresión de las figuras principales, aun temas como rebotes, animaciones secundarias, no son agregadas pues corresponden a una segunda etapa de animar cosas como el cabello, la ropa, etc.

En este cuadro notaran una corrección dentro de la animación de los personajes, se trata del brazo de Rapunzel al cual se le esta pidiendo despegarlo del cuerpo y romper un poco la coyuntura para logra un arco mas plastico, antes que un movimiento "más natural".
En este punto ya habrán notado que se trata de un gran trabajo , minucioso y por etapas lo que logra que la animación sea dan depurada , recuerden que la animación aparte de ser un arte es un negocio donde se invierte millones de dolares que se multiplican por cientos cuando la película esta bien hecha.
Terminados con todos los splines , de cabello, ropa, texturas , etc. ya los personajes están listos para uno de los tantos renders de prueba para ver resultados y antes de colocar luces, atmósferas , o efectos especiales.
Ahora cada casa productora tiene maneras distintas de abordan  la linea de producción, incluso no solo diferente entre compañías sino dentro de la propia productora en tanto trabajen temas diferentes, para el caso de Enredados una de las preocupaciones fue lograr un resultado final más pictórico, que lo asemejara a la pintura Victoriana .



martes, 19 de octubre de 2010

Rapunzel, aca Enredados (Tangled)



Genial se ve esta película, el trabajo de animación depurado, la textura de la imagen más ilustrada y menos plástica o aberrante como cuando un personaje estilo cartoon le ponen una map de piel "real", se nota el cariño y la mano maestra de Glen Keane.
A propósito del camaleón llamado Pascal, no dudamos que será un personaje inolvidable, veamos el vídeo que lo presenta:

miércoles, 18 de agosto de 2010

El arte de Rapunsel

Esta película como muchas otras de grandes estudios toman muy en serio la etapa conceptual de la película, esto constituye no solo diseñar las hojas modelos de los personajes,  menajes, ropa, casa sino también el estilo de la gráfica, la temperatura del color.Varios ilustradores trabajan en técnicas distintas desde el dibujo a lápiz, tempera, acuarelas, color digital sin dudas es el arte de la película por eso no es raro ver después publicados sus sketch books donde estas hermosas imágenes son recopiladas.

jueves, 10 de junio de 2010

Maravilloso Trailer de Rapunzel, Disney lo hace nuevamente

Apareció el primer Trailer de Rapunzel, maravilla de inmediato como Disney ha logrado conciliar su mejor técnica de animación con la tecnología para crear un producto visualmente hermoso, uno disfruta del sabio dominio de la Animación Clásica con un diseño tridimensional que es totalmente fiel al estilo Disney que antes lo prodigaba tan sólo el lápiz del animador. La presencia del enorme talento del animador y ahora director Glen Keane ,puede ser la respuesta de este logro.
Keane buscó que las graficas CGI esten basadas en el estilo mas oleoso, y mas fiel al 2D para la animación , para ello contó con un equipo de hasta 50 animadores clásicos que fueron la base par cada escena posterior en 3D y la imagen busca recordar a la pintura victoriana de 1700, hay mucho de influencia del artista rococó francés Jean-Honoré Fragonard
No juzgo para nada por supuesto en este punto la historia (que de por si se ve entretenida y humorística en el trailer) si no como animador que ve con alegría la fusión perfecta del arte y técnica en beneficio de la Animación.
Cuando el ladrón más buscado del reino, y también el más encantador, es tomado como rehén por Rapunzel, este improbable dúo se verá embarcado en una divertida huida repleta de aventura, emoción, humor y pelo, montones de pelo. En cines el 4 de febrero de 2011.

La cabellera de Rapunzel cuentan tendrá un largo de 15,24 metros. Los escenarios serán trabajados con el Deep Canvas que permiten pintar fondos 3D con apariencia de 2D, ya empleados por primera vez en Tarzan donde Glen Keane tuvo a cargo la dirección de animación y diseño de personajes.
Genial se ve esta película, el trabajo de animación depurado, la textura de la imagen más ilustrada y menos plástica o aberrante como cuando un personaje estilo cartoon le ponen una map de piel "real", se nota el cariño y la mano maestra de Glen Keane.

Créditos:
Directores: Glen Keane y Dean Wellins
Guiones: Josann McGibbon y Sara Parriott
Voces confirmadas:
Scarlett Johansson como Claire (guion hablado)
Kristin Chenoweth como Claire (canciones)
Kevin Linehan como Bastion
Musica: Jeanine Tesori (Score) y Amir Khalifa (Canciones)
Mas información.

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