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lunes, 22 de mayo de 2017

NUNA la película peruana estrenó Trailer en Cannes.


El primer Trailer de la película nacional NUNA la agonía del Wamani fue estrenado dentro del Festival de Cine en Cannes, para lo cual su director Jimmy Carhuas viajó a Francia para su presentación. Esta proyecto cinematográfico ya ha sido acreedor de a varios premios de incentivo en sus etapas previas y se espera un pronto inicia de esta bella y fantástica historia que nos acerca a la cosmovisión andina, hay mucho talento y esfuerzo de jóvenes animadores la mayoría de ellos formados en la carrera de Animación Digital de Toulouse Lautrec que seguramente darán mas de una historia animada para el imaginario local.


NUNA
Sipnosis:
"La sierra andina sufre un invierno perpetuo; los niños están desapareciendo y ni los danzantes de tijeras ni sus espíritus parecen poder hacer nada. Yaku, un aprendiz de danzante, deberá emprender un viaje por el mundo espiritual andino para recuperar a su hermano menor. Mientras que su abuelo, el danzak Arístides, hará lo posible para liberar al Amaru, el poderoso espíritu del clima "antes de que caiga en manos equivocadas"

Production: Origami Studio
Direction: Jimy Carhuas -Ikaro-
Executive Production: Diego López-Mobilia / Stephanie Massart-Weit
Story by: Ikaro / Rodolfo Esquivel / Aldrein Ayala
Screenplay: Carolina Wiegering
Line Producer: Laura Carranza
Lead Concept: Samuel Chuquizuta /Juan Diego León / Román Nina
Storyboard: Rodrigo Villarreal
Concept Artists: Angela Lucero / Carla Montalvo / Lucía Abad / Gianella Gómez / Carla Eráusquin / André Ruiz
Ilustration-Ink and paint: Chiok Chang / Milagros Delmar / Erick Montalvo / Aldo Quispe / Diana Romero / Santiago González
3D Designers: Eduardo Muñoz / Jared Morón
Post Production: Ikaro /Carlos Rimari / Jesús Rojas
Animation: Rony Torres / Jane Marie Holguin / Melci Asto / Alex Saldaña /Jantzen Rodríguez / Nicole Valle Fuentes
Music Composition : Carlos Flores / Gisela Pérez Ruibal / Tayta Ed Bird / Millie Wissar
Consultants: Guilhem Pratz / Benicio Vicente / María Esperanza Barbosa / Paco Rodríguez
Thanks: Ada Quintana /Javier Zapata / Arturo Cisneros / Puca

domingo, 28 de agosto de 2016

Miss Hokusai


Invocar al creador de la "La gran ola de Kanagawa" de Tetsuzo Hokusai es una válida motivación para revisar un título del anime, "Señorita Hokusai" una historia que nos lleva a finales de la era Edo, antes de la Restauración Meiji, ahí el artista trabaja caóticamente muchos dibujos por encargo y tiene como parte de sus ayudantes a su hija la señorita O-Ei una historia que recorre plácida sin grandes saltos ni sorpresas pero que sin embargo nos habla de un Japón patriarcal, de la vida precaria de los artistas, pero también habla de la celebración del arte. Adaptado del manga Sarusuberi escrito e ilustrado por Hinako Sugiura,producida por I.G. (Ghost In The Shell, Jin-Roh) dirigido por Keiichi Hara con el script de Miho Maruo.

jueves, 19 de mayo de 2016

Animar se trata de dibujar sentimientos


Hay un comentario jocoso que circula entre animadores al respecto de las historias de Pixar:
“-Toy Story, 1995: ¿Qué pasaría si los juguetes tuvieran sentimientos?
-A Bug’s life, 1998: ¿Qué pasaría si los insectos tuvieran sentimientos?
-Monster’s Inc., 2001: ¿Qué pasaría si los monstruos tuvieran sentimientos?
-Finding Nemo, 2003: ¿Qué pasaría si los peces tuvieran sentimientos?
-The Incredibles, 2004: ¿Qué pasaría si los superhéroes tuvieran sentimientos?
-Cars, 2006: ¿Qué pasaría si los coches tuvieran sentimientos?
-Ratatouille, 2007: ¿Qué pasaría si los ratones tuvieran sentimientos?
-WALL-E, 2008: ¿Qué pasaría si los robots tuvieran sentimientos?
-Up, 2009: ¿Qué pasaría si los perros tuvieran sentimientos?
-Brave, 2012: ¿Qué pasaría si Escocia tuviera sentimientos?
-Inside Out, 2015: ¿Qué pasaría si los sentimientos tuvieran sentimientos?”

Sentimientos. Lo que aspiramos a que los personajes en su actuación logren plasmar en pantalla, sentimientos que hagan que el espectador se logre identificar a pesar de que el protagonista pueda tener ocho patas, dos cabezas o ser un animal que habla.

La animación desde la aparición del cortometraje Silly Symphony: Three Little Pigs (Disney 1933) , marca la diferencia, los personajes dejan de ser dibujos que se mueven para tener una conducta personal que los diferencia entre ellos. En animación para poder entender mejor a que me refiero con este tema digamos que tenemos niveles para calificar lo que logramos en pantalla, el más básico es la “Actividad” un punto, una mancha en pantalla sin un sentido específico puede ser calificada como actividad, luego está la “Acción” un movimiento secuencial, como el bote de una pelota, un martilleo, un salto y similares, de ahí está la “Animación” donde hay un marco narrativo que ordena las acciones, les da un tiempo, coreografía y finalmente esta la “Actuación” donde el personaje logra con su animación trasmitir un sentimiento , una interpretación una caracterización que lo convierte finalmente en un personaje que crea empatía con el espectador.

Parafraseando a Milt Kahl, “animar no se trata de dibujar movimientos sino de dibujar sentimientos”.
El Acting (Actuación) es la base fundamental desde donde nuestra sucesión de dibujos se convertirán en personajes. El animador es el actor de la película animada, quien maneja la técnica teatral para trasladar a los personajes una actuación creíble, consistente, verosímil.

No basta manejar bien los principios básicos de la animación, ni el software de moda es finalmente el vínculo que podamos conseguir con el espectador lo que determinará si estamos frente a una buena o mala animación, donde lo que suceda con el personaje afecte al público.
Los personajes son los que nos conducen a través de sus historias, si este personaje está bien construido logrará despertar el interés de lo que le suceda en pantalla. Un personaje carismático lograra mostrar personalidad, sentimientos, pensamientos, humor, manerísmos, buen manejo de acciones secundarias y Timing. Todo esto trata de que el espectador crea que lo que sucede en la pantalla es verosímil, es decir que lo narrado transitoriamente es posible.

Actualmente el público a veces parece estar más interesado en la proeza técnica, la cantidad de pixeles, la voz de algún promocionado actor, olvidando que el verdadero artista de la película animada que a usted le causa tanta impresión es el animador quien a través de su talento y con su conocimiento han logrado convertir una sucesión de líneas y formas en personajes memorables.

Lograr que un personaje animado se convierta en un personaje, es un trabajo arduo y fascinante. Partimos por supuesto del diseño, donde tanto sus características graficas externas como su fuero interno a manera de biografía deben de ser desarrollados, además de su entorno tanto geográfico , social e histórico deben ser parte de lo que llamamos Biblia de Producción. Sus fortalezas y debilidades, sus metas y el objetivo de su vida dentro de la historia son anotadas, además de trabajar con formas geométricas buscando la forma definitiva del personaje que plasme lo descrito en la Phisique du Rol (Casting). El resultado será el “Manual del Personaje” que contiene hojas modelos donde se describe paso a paso como dibujar al personaje visto de frente, perfil, ¾, espaldas, también hojas de tamaños comparativos con el resto del Casting, modelos de su ropa, accesorios. Forma parte de este manual sus principales actitudes incluso su forma de caminar u otra actitud que sea particular.

Con el modelo definitivo, viene por supuesto saber que dice el Storyboard, o revisar el Animatic (si lo hubiera), escuchar el sonido que corresponda al plano o escena que nos toca animar. Tomamos en cuenta el tiempo de duración de la toma y trabajamos en una hoja bocetos en miniaturas para coreografiar la acción aquí es donde distribuimos las poses claves (Key Frames) , Extremos y Breakdowns, en la hoja anotamos los códigos de espaciamiento y toda anotación que nos ayude a planificar la acción. Claro esto funcionará mucho mejor si es que nos levantamos de nuestro asiento y actuamos mientras nos tomamos el tiempo que dura realizar la acción marcada por el guión.
Sí, este también es el momento en que usted mi querido colega animador se ve al espejo y hace caras graciosas, o camina por su taller imitando a un simio y siempre anotando en su propio guion estratégico de la acción. Posiblemente también pueda filmarse empleando el sonido proporcionado por la producción para su posterior análisis. En ciertos casos ante la imposibilidad de nadar como un pulpo por la habitación buscaremos un vídeo de los que generosamente la gente comparte en internet.

Pasamos con esta información a la mesa de trabajo, es posible que además del Storyboard, Sonido nos proporcione el Layout, y empecemos a bocetar nuestro Plano teniendo en cuenta lo que el personaje debe sentir y pensar. Siempre tratando de que el personaje actúe claramente, haciendo una cosa a la vez, tomando los impulsos que sean necesarios y las pausas que separen una idea de otra. En este punto el animador determina de donde saldrá la fuerza interna que guie su movimiento, hay personajes que llevan su fuerza en el vientre, otros en el torax algunos en la cabeza. El movimiento lo iremos llevando hacia adelante considerando lo que será principal en la acción, por ejemplo los puntos de apoyo y traslado de una caminata aumentando y reduciendo espacios entre una posición y otra para crear sostenimientos o pausas que destaquen la emoción o la interpretación.

La clave aparte de determinar de dónde surge la fuerza de la acción, son las pausa que la destaquen. Animar Sentimientos es ir sumando, construyendo, movimientos, es pasarse de la meta y regresar. O como dice Pete Docter “Animar es como contar un chiste y esperar tres años para ver si alguien se ríe”.

Animadamente suyo.
Director de Animación , Docente  y Editor del blog LaNuez.

miércoles, 16 de marzo de 2016

Adventura Time Escenarios



Background
Son las piezas de arte que permiten dar a la escena su apariencia definitiva, culminan a través del color, composición y profundidad de campo la puesta en escena que ayudará a darle sentido a la acción propuesta en pantalla. 

 Los Fondos o escenarios de las series o películas de animación son parte de la pre-producción. Toman su apariencia definitiva cuando se realizan los Layouts de las escenas, donde se realiza una versión en limpio (pero sin color) como apoyo a la tarea del animador mientras que una copia pasa al departamento de arte (o Fondos) donde se le dará color.


Cuando se trabajaba con Técnica Clásica había que pasar el trazado de lápiz a una cartulina o cartón (Folcote), donde se pintaban con témperas, pasteles, acrílicos, acuarelas , lápices de color o cualquier otro material que pudiera soportar bien el calor de las luces flood que podían emitir de 800 a 1000 watts de potencia.
Hay Backgrounds largos para escenas de Paneos o Travelllings  conocidos también por "3x1" es decir que el dibujo ocupa no un solo Field o encuadre sino tres o mas.
En la Técnica Tradigital es ya usual que se trabajen en programas de diseño o pintura, como el Photoshop, Sai, Paint se tiene siempre especial cuidado en el manejo del color, y en el de recrean la sensación de profundidad ademas de considerar la composición de la escena.
 Adventure Time (llamada Hora de aventura en Hispanoamérica y Hora de aventuras en España), originalmente llamada Adventure Time with Finn and Jake, es una serie animada de televisión creada por Pendleton Ward para Cartoon Network. La serie sigue las aventuras de Finn, un niño humano y Jake, un perro con poderes mágicos con los que puede cambiar de forma, crecer y encoger a voluntad, que habitan en la post-apocalíptica Tierra de Ooo. A lo largo de la serie interactúan con los otros personajes principales de la serie: Princess Bubblegum, The Ice King, y Marceline la reina de los vampiros.(f:Wiki)

La serie está basada en un corto producido por Nicktoons y Frederator Studios. Debido al éxito que obtuvo, sobre todo en internet, Cartoon Network lo recogió para convertirse en una serie completa y se estrenó oficialmente el 5 de abril de 2010. La estructura de los episodios emitidos se compone de dos capítulos de once minutos aproximadamente que son dispuestos en un bloque de treinta minutos.

El trabajo de escenarios de la serie combina elementos cotidianos del mundo exterminado así como elementos surgidos en una nueva "realidad" donde se combina la magia con las particularidades de cada feudo. Las paletas de color suelen ser de colores segundarios y terciarios abundan los colores fríos que contrastantes con los colores primarios otorgados a los protagonistas .

miércoles, 3 de junio de 2015

Nuevas imágenes de Nuna, película animada peruana


La película animada Nuna "La agonía del Wamani", en proceso de pre-producción, ha dejado ver nuevas imagenes que van mostrando los personajes que pueblan esta historia fantástica que nos acerará a la cosmovisión del mundo andino. Producida por Origami Estudios esta película ha despertado el interés en cada persona que conoce de proyecto.

Conoce mas de Nuna en su página de Facebook:
https://www.facebook.com/nunafilm
https://www.facebook.com/NUNAmovie?pnref=story

martes, 2 de junio de 2015

Klaus y la maravilla de a animación echa a mano.


El Animador y director Sergio Pablos ha dado a conocer este Trailer impresionante de su proyecto echo a mano Klaus :
No, eso no es un error tipográfico: es una animación dibujada a mano.

Viendo Klaus usted podría pensar la animación fue realizada con algún software CGI porque Klaus tiene ese brillo pulido de las producciones con gran presupuesto de largometrajes CGI. Pero mire de nuevo, y notara que la calidez, y encanto del movimiento orgánico siempre característico de la animación dibujada a mano es evidente en todo.

Sergio Pablos, por supuesto, sabe una cosa o dos acerca de la animación dibujada. Es un maestro de la animación que participó en la década de 1990 de  películas como El jorobado de Notre Dame y el Hércules , antes de supervisar a Tantor en Tarzán y al Dr. Doppler en El planeta del tesoro.

Después de que la  industria de la animación dibujada a mano disminuyó en Estados Unidos, regresó a su país natal, España, donde fundó su propia compañía Animagic (hoy conocida como SPA Estudios ). Su compañía ha acumulado una impresionante lista de créditos, proporcionando servicios de pre-producción y apoyo a la producción , pero el mayor logro de Pablos  se origina el trabajo de Art Concept de la  superproducción Despicable Me.

Con Klaus, Sergio Pablos ha creado una presentación extraordinaria mediante la aplicación de la  tecnología digital a un enfoque tradicional, y en  el proceso, ha redefinido  lo que es una personaje dibujado a mano podría parecer. Pablos  mantiene su proceso  en secreto por el momento, y la película está todavía en desarrollo activo y en búsqueda de financiación.


Y a mis alumnos de animación les va encantar saber que fue echo en TVPainto 10.
Aquí una entrevista de Cartoon Brew a Sergio Pablos hablando de Klaus.

lunes, 26 de mayo de 2014

martes, 13 de mayo de 2014

Con decapitados, sexo oral y violencia gratuita tratan de incentivar el voto en Dinamarca

Por supuesto es momento de decir como Hamlet: "Algo se pudre en Dinamarca"


AFP. El parlamento danés retiró el martes de internet un vídeo de dibujos animados para incitar a votar en las próximas elecciones europeas en el que un superhéroe violento tenía relaciones sexuales con varias personas a la vez.
El héroe, denominado Voteman, es un hombre musculoso, peludo y brutal, que golpea, abofetea y lanza a los abstencionistas, y al que incluso se le puede ver en la cama con cinco mujeres, mientras una de ellas le hace una felación.
Políticos e internautas criticaron este vídeo, que contaba con más de 200.000 visitas en Youtube antes de ser retirado.



“Muchas personas, cuya opinión respeto, percibieron este vídeo de dibujos animados del Centro de Información sobre la UE como muy grave y ofensivo, si bien esta no era la intención”, explicó a la AFP el presidente del parlamento, Mogens Lykketoft.
Algunos apreciaron en cambio el uso del humor para motivar la participación en las elecciones del 25 de mayo, mientras que otros se mostraron contrariados.
“¿Por qué piensa el parlamento que Voteman animará la gente a votar? Es violento, sexista y condescendiente con los jóvenes”, escribió en Twitter Louise Madsen, una estudiante de Kolding (sur).

“Reconozco que el Parlamento como institución debería ser en un futuro más prudente”, destacó el presidente del parlamento.
En el vídeo, que costó 200.000 coronas (unos 27.000 euros), una voz explicaba los motivos para elegir a los diputados europeos por Dinamarca.
“Voteman olvidó votar en las europeas”, dice esta voz, que imita el tono de las películas de Hollywood. “Ninguna influencia en la protección del clima, en las subvenciones agrícolas, en los productos químicos en los juguetes y en la cantidad de canela autorizada en los rollos de canela”, un pastel muy popular en Dinamarca, se escucha en el vídeo.

El gobierno danés de izquierda teme que los resultados de las europeas confirmen la tendencia de los sondeos, que ponen en cabeza al Partido Popular danés con un 26% de los votos. Este partido contrario a la inmigración seduce a quienes piensan que la protección social es demasiado generosa con los inmigrantes de Europa del este.

viernes, 9 de mayo de 2014

Cine Animado- El Topito y el Cohete- Espacio Fundación Telefónica, ingreso libre

PROYECCIÓN: EL TOPITO Y EL COHETE (ANIMACIÓN DE ZDENEK MILER – REPÚBLICA CHECA)
Serie de dibujos animados que se hizo famosa en muchos países de Europa del este y también en India y China. Un clásico de los dibujos animados para niños a lo largo de varias generaciones.

Hora: 5:00 p.m.
Lugar: Espacio Fundación Telefónica (Av. Arequipa 1155, Lima)
Ingreso libre

PROYECCIÓN: SELECCIÓN DE CORTOMETRAJES DE JERZY KUCIA (Del Festival de cine Al Este de Lima)

Jerzy Kucia (1942, Polonia) Premio Cristal de honor del festival de Annecy (Francia) por su trayectoria en 2013. Terminó su primera película de animación, Retorno, en 1972, la cual, con un tratamiento abstracto, demuestra su interés por la interacción entre la realidad, la memoria, el sueño y la emoción.



Al otro lado del campo (Przez pole)
Animación de Jerzy Kucia
Polonia, 1992, 16 min

Desfile (Parada)
Animación de Jerzy Kucia
Polonia, 1987, 14 min

La afinación de los instrumentos (Strojenie instrumentów)
Animación de Jerzy Kucia
Alemania, 2000, 15 min

Reflexiones (Refleksy)
Animación de Jerzy Kucia
Polonia, 1979, 6 min

Retorno (Powrót)
Animación de Jerzy Kucia
Polonia, 1973, 9 min

Hora: 6.00 pm
Lugar: Espacio Fundación Telefónica (Av. Arequipa 1155, Lima)
Inscripciones


CONVERSATORIO: LEGADO DE ANIMACIÓN: KUCIA Y ŠVANKMAJER (Del Festival Al Este de Lima)
El este de Europa ha desarrollado la más importante escuela de animación mundial en términos de técnica y desarrollo de un lenguaje visual sujeto a la expresión. En este conversatorio haremos un paralelo entre dos grandes de la animación del este europeo, el polaco Jerzy Kucia y el checo Jan Švankmajer.


Hora: 7.00 pm

Lugar: Espacio Fundación Telefónica (Av. Arequipa 1155, Lima)

Inscripciones

jueves, 8 de mayo de 2014

Batman: Assault on Arkham, trailer


Con Hijo de Batman disponible, es el momento de mirar la siguiente película original de DC Universe. Nuevamente con Batman de protagonista. ¿Qué tiene de diferente esta versión?, pues está ambientada en el mundo de Batman: Arkham el video game .
Saldrá a la venta el 12 de agosto, en Blu-ray Combo Pack, DVD y Digital HD de Warner Bros. Home Entertainment.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Los Picapiedras retornan a la pantalla grande.

Piedradura será nuevamente escenario para la familia prehistórica más popular del mundo, según cuenta The Hollywood Reporter en palabras de Chris Henchy ("The Campaign") está trabajando el guión de The Flintstones, junto a Will Ferrell y Adam McKay. Warner Bros Animation se hizo con los derechos de "The Flintstones" como parte de la adquisición en 1996 de Turner Broadcasting, que previamente se había hecho con la empresa Hanna-Barbera en 1991.

El 30 de septiembre de 1960, la cadena ABC transmitió, por primera vez, en el horario estelar de las 8.00 pm. The Flinstones. De ahí para 1966 con 166 capítulos, se habría obtenido el mayor éxito de os estudios Hanna-Barbera, pues, aun 54 años después, es, sin dudas, una de las mejores series de dibujos animados para la televisión que transmiten, actualmente, todos los canales del mundo.

Cuando la versión live-action apareció en 1994 era claro que aun el cine no podía reflejar exactamente el mundo contrafáctico del cartoon por mas que contará con la producción de Steven Spielberg. El tiempo ha pasado, y con ello la tecnología ha potenciado sus herramientas de representación aunque el mundo del dibujo animado con sus propias leyes siempre quedará mejor representado por sus propios y insustituibles personajes.

martes, 15 de abril de 2014

Nuevo clip para "El hijo de Batman"

Déjalo ser decían...

Es que nadie le dijo a este muchachito que ser pirañita, trae a la postre siempre malas consecuencias.
Será Damien Wayne el próximo Jardinero municipal de Gotham. No deje de ver el Batifinal, de esta Batihistoria, por este mismo Batiblog.

Sale el 6 de mayo exclusivo para DVD, Blu-ray y Galerías Wilson y semáforos de toda la Javier Prado.

sábado, 12 de abril de 2014

Un detrás de cámaras del trabajo de producción del Rey León.


Cuando apareció el Rey León en 1994 su éxito fue de inmediato, su trama a lo Hamlet, su maravilloso color que recreaba sombras que le daban volumetría , un maravilloso trabajo de animación,  por supuesto también sus canciones, la convirtieron en un taquillazo.
Los artistas que en concierto crearon al Rey León no escatimaron en viajar a Kenia, estudiar a los animales en vivo, los ordenadores sirvieron tímidamente para recrear escenas como las de los Ñu corriendo por la Sabana tratados para parecer dibujados con trayectorias aleatorias al bajar la ladera para simular el real e impredecible movimiento de una manada y fue el trabajo hecho a mano de los actores del lápiz quienes les dieron vida y brillantez a esta película, éste es un vídeo de detrás de cámaras de esta notable película.

viernes, 11 de abril de 2014

Animación peruana: Nuevas imágenes de Grumete Grau


Grumete Grau es una serie animada que relata la historia de Miguel, un niño que a temprana edad se embarca en el Tescua bergantin a velas, donde diversas aventuras y peripecias irán forjando su carácter hasta convertirlo en un notable marino y un hombre extraordinario.
Dirigida por Ricardo Montes y Rodrigo Quijandria, será una serie animada que contará las aventuras de un joven Miguel Grau por supuesto con licencias creativas, Grau es el héroe peruano conocido por su entereza y caballerosidad durante la aciaga Guerra del Pacífico en 1879.
Debajo el equipo completo de producción.

Galería.


Las aventuras del camélido más audaz del orbe.

Robo en Limamanta City