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viernes, 19 de agosto de 2011

Kiki de Monstparnasse en Novela gráfica

KIKI DE MONTPARNASSE
Catel y Bocquet
Nueva edición ampliada con 32 páginas inéditas
Más de 5000 ejemplares vendidos
Esta obra ganadora del Premio del Público/FNAC en el Festival de Angoulême (2008) no
es solo un retrato de la musa de París de entreguerras, sino que es un testimonio de esos
años locos en los que se trataba de olvidar la Gran Guerra y de no pensar en la que venía.
Una obra que consigue atrapar la esencia de una época y de una de las personalidades más singulares del
siglo XX, de la que hay que destacar además la exquisita edición española…
Álvaro Pons, Babelia (El País, noviembre de 2007)
Kiki de Montparnasse ha sido traducida al español, neerlandés, italiano, portugués, polaco, y flamenco.
Catel Muller
(Estrasburgo, 1964). Ilustradora de obras infantiles, colabora
en varias revistas. Su trabajo en el cómic fue descubierto en
Angoulême donde recibió el Premio del Público en 2004 por
Le Sang des valentines con Christian de Metter.
Jose- Louise Bocquet
(Neuilly- Sur Seine, 1962). Es periodista, critico literario, autor y guionista de cómic. Kiki de Monstparnasse es su primera novela gráfica. Ha colaborado en varias biografías, entre ellas, las de Hergé, Clouzot o Goscinny.
Actualmente Catel y Bocquet están trabajando en su nueva obra, Olympe de Gouges, biografía de la escritora, dramaturga, panfletista y política francesa, autora de la Declaración de los
Derechos de la Mujer y de la Ciudadana. Esta obra será publicada por Sins entido en el otoño de 2012.

Para más información contactar con:
comunicacion@sinsentido.es
prensa@sinsentido.es


sábado, 19 de junio de 2010

El mundial de fútbol en inedita novela gráfica e interactiva

Novela Gráfica “La Búsqueda” – una saga interactiva de la Copa Mundial FIFA 2010


La novela gráfica en vivo “La Búsqueda” es una pieza digital que combina acción, animación e interacción del usuario en una experiencia multicuadro que reacciona conforme el torneo se va desenvolviendo. Cada capítulo incluye un nuevo jugador y su contenido reactivo mantiene al día al usuario acerca de los eventos del torneo y los partidos siguientes. La historia incluye misterios locales que tienen más de un interés pasajero en los jugadores – un taxista que parece haber sido un jugador en la liga Robben Island, un niño que ha recibido los mismos poderes que “la Chispa”, un místico viejo sabio, etc. El primer episodio comienza en Robben Island donde prisioneros incluyendo Nelson Mandela, formaron su propia liga forjando un lazo de hermandad – haciendo eco del equipo de adidas ethos. Las historias son emitidas por episodios para alinearse con las fases del torneo (Grupos, Octavos de Final, Semifinales y la Final) y el último sale el día después de la final.
Adidas Football

sábado, 26 de septiembre de 2009

La gente normal no lee cómics


El cómic es el refugio de la nueva vanguardia. Así como la poesía protagonizó una revolución a principios del siglo XX y el rock conmocionó los 60, la novela gráfica carga hoy con pólvora subversiva. por Andrés Gómez Bravo - 26/09/2009 - para La Tercera.com




Para algunos será una sorpresa, un golpe a la cátedra o una falta al reglamento. El premio Walt Whitman del Instituto Chileno Norteamericano, que suele premiar a poetas y novelistas, recayó en un dibujante. El ilustrador Gabriel Rodríguez fue el ganador por la novela gráfica Locke & Key: welcome to Lovecraft, escrita por Joe Hill. Dibujante de cómics, Rodríguez superó a escritores de trayectoria, como Claudio Bertoni, Diamela Eltit y Arturo Fontaine. No faltará quien lo considere una herejía. A mí me parece una gran noticia. Y un signo de los tiempos.

Si las series de TV son la novela para los lectores del siglo XXI, el cómic es el refugio de la nueva vanguardia. Así como la poesía protagonizó una revolución a principios del siglo XX y el rock conmocionó los 60, la novela gráfica carga hoy con pólvora subversiva. No es un género masivo, pero es una de las artes más influyentes: del cine a la televisión y de la novela a la plástica, el cómic está cambiando la manera de mirar y leer el mundo.


Dos de los mejores libros del año son novelas gráficas: Breakdowns, de Art Spiegelman, y Catálogo de novedades Acme, de Chris Ware. Sicodélico y expresionista, Spiegelman fue uno de los ilustradores que llevó el cómic a la categoría de arte: es el único artista del género que ha ganado el Pulitzer, por Maus, el paso de sus padres por Auschwitz narrado en viñetas. También fue el primero en entrar al Moma y es uno de los responsables del auge del género.

Melancólico, irónico y experimental, Chris Ware es el heredero natural de Spiegelman. Hace 15 años comenzó a publicar la serie Catálogo de novedades Acme, de la que Mondadori lanza una antología. Admirado por Dave Eggers y Zadie Smith, Ware es una suerte de Picasso del cómic: cruza el dibujo depurado, el homenaje a los clásicos del blanco y negro y la prensa de los años 20 con el diseño actual. Armado de humor y espíritu iconoclasta, sus historias hablan de soledad, tristeza y búsqueda de afecto, con personajes freaks. En ellas no habitan héroes, sino los alumnos menos populares de la clase: tipos tímidos, solitarios, naturalmente loser.

El volumen de Mondadori es una colección de éxitos en gran formato. Es un lujo: un alucinante despliegue de diseño donde conviven parodias publicitarias, figuras recortables y chistes visuales, con los personajes que le dieron fama: Quimby el ratón, un roedor incapaz de superar la muerte de su abuela; Rocket Sam, un astronauta gordo y calvo perdido en el espacio; Rusty Brown, un coleccionista nerd, y su obra mayor, Jimmy Corrigan, el chico más inteligente del mundo.

Publicada en 2000, Jimmy Corrigan es la historia de un chico regordete y avejentado que conoce a su padre a los 30 años. Autobiográfica, en ella Ware relata la vida de Jimmy desde su infancia solitaria y, paralelamente, narra la historia de sus abuelos en Chicago en el siglo XIX. Repasa cuatro generaciones y compone una saga sobre la familia americana. A la manera de Proust, incluye reflexiones, monólogos y sueños. Detiene el reloj y lo echa a andar de nuevo. Cruza los juegos gráficos con su gusto por el vintage, dibujos despojados y escenas abigarradas; tipografías diferentes, cambios de perspectiva y citas al cine, el arte y la TV. Con un estilo aparentemente frío, Ware construye una historia emocionalmente poderosa. "Yo sólo quería que alguien me quisiera", dice Jimmy. La revista The New Yorker lo calificó como "la primera obra maestra formal del género" y dos premios literarios le darían la consagración: el National Book Award y el Guardian First Book Award.

Entrar en el universo de Ware es entrar en escenarios de tristeza americana que recuerdan a Hopper; en historias cruzadas de fuerzas emotivas subterráneas, a lo Carver, y en el laberinto de uno los artistas más notables de la última década. Un escritor que rompe esquemas y se ríe de sí mismo, porque, como anota en el libro, "la gente normal no lee cómics".

visto primero en "La voz a ti debida", blog del periodista Pedro Salinas.

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miércoles, 30 de abril de 2008

La Narración Grafica según Will Eisner



"El proceso de lectura de un cómic es una extensión del texto. La lectura de un libro supone un proceso de lectura que convierte la palabra en imagen. Eso se acelera en el cómic, que ya proporciona la imagen. Cuando ese proceso se realiza como ha de ser, va más allá de la conversión y la velocidad y se convierte en en un todo perfecto. Esta peregrina forma de lectura merece, de todas, ser considerada como literatura, ya que se sirve de imágenes como si fuera un lenguaje. Puede apreciarse su relación con la iconografía y pictografía de la escritura oriental.
Cuando se emplea este lenguaje como vehículo de ideas e información, se separa por si mismo de la mera distracción visual. Y el cómic se convierte en un medio narrativo."
Will Eisner
"La Narración Gráfica"
1998






La Narración Gráfica ,un libro que se puede encontrar aun en librerías grandes y tiendas especializadas, junto con el otro libro de Will Eisner dedicado al Comic "El arte secuencial" debe ser parte de la biblioteca básica de todo aquel que trabaje con imágenes secuenciadas.


Las aventuras del camélido más audaz del orbe.

Robo en Limamanta City