Con tanta tecnología a veces el arte de la animación queda oculta detrás de plugins, cámaras que se mueven de un lado para otro,texturas hiper realistas, y todo lo que la tecnología ofrece en la actualidad, por eso se agradece un trabajo como el de César Diaz, que de inmediato nos recuerda que la animación antes que una técnica debe ser un arte, a César le gusta experimentar con diversas técnicas y estilos de animación trabaja tanto arena, como plastilina, el dibujo y también ha experimentado con el ordenador, impresionados por su trabajo decidimos hacerle algunas preguntas que él muy amablemente contesto.
-César,dónde estudiaste animación.
Estudié en un curso de dibujos animados durante 6 meses en la escuela CEV, de Madrid. En el año 94. Al terminar empecé a trabajar de animador 2D mientras seguía aprendiendo sobre el terreno.
-¿cómo consigues ese registro que parece ser mas una ilustración , que arena sobre una superficie plana, y cuantos segundos puedes hacer por dia con esta técnica?
Pues supongo que a base de paciencia y de cuidar detalles. Quedarme satisfecho con cada fotograma aunque tarde una hora en hacer una foto. En "No corras tanto" tenía a mi favor el tiempo que quisiera emplear, sin prisas. Me propuse intentar crear algo diferente a lo que ya había visto con arena. Sobre todo evitar caer en lo ñoño y no repetir lo que ya conocía. Experimentar con tipos de arena, de colores, de distinto grosor, textura.. y el mezclar arena con plastilina, objetos, con la luz debajo y encima, con luz natural, etc... experimentar tambien con el estilo de dibujo, mas abstracto, mas simple, mas realista...en fin, todas las inquietudes que tenía sobre la arena, las he intentado aplicar a este trabajo.
Con esta tecnica suelo grabar una media de 4 segundos al dia. Pero claro, unas veces no llego a los 2 segundos y otras hago 8. Dependiendo de la complicación del plano. "No corras tanto" me llevó 4 meses. A minuto por mes...Desesperante.
- ¿qué tal fue la experiencia de trabajar en Filmax para el Cid?
Fue buena. Aunque los personajes y el resultado final no me gusten mucho…Pero siempre es una buena experiencia trabajar en un proyecto así. Además pagaban bién!
-Porque tu preferencia por técnicas como la arena y el stop motion cuando la gente ahora se inclina mas por el 3D o lo tradigital?
Pues eso digo yo…
Estuve 12 años trabajando con dibujos animados, sobre todo series para TV y de tanto aburrimiento de hacer siempre lo mismo, me dió por hacer experimentos con las cámaras y utensilios que tenía en el estudio donde trabajaba: Tábano Films.
Viendo como poco a poco nos iba devorando el 3D y al final escaseaba el trabajo 2D. Intenté reciclarme y estuve trabajando y aprendiendo a la vez en un largometraje de los Estudios Digra, “El sueño de una noche de San Juan”, de 3D. Me gustó, pero fue duro y cuando se terminó acabé (acabamos muchos) abandonando. Asi que mientras no había trabajo me dedicaba a investigar otras formas de animación.
- Dónde crees que se concilia mejor tu lado musical con la animación, en el timing o en la concepción de la historia.
Con el timing, como músico creo que me resulta más fácil medir los tiempos para los movimientos y ajustarlos a una música. En la concepción de la historia suelo improvisar. No tengo ni idea de hacer un guión. Y encima soy muy vago. Normalmente surge la historia de lo que me sugiere la música , las pausas, los acentos, una melodía o la letra.
-Qué proyectos tienes para mas adelante.
Tengo muchas ideas en mente, pero nada claro. Quiero hacer algo al aire libre, probar otras técnicas y hacer la tercera parte de los documentales con objetos.
-Como ves el mercado español de la animacion, hay recurrentes quejas desde hace diez años de los animadores diciendo que el sector esta en crisis pero sin embargo veo que en estos últimos años hay mas largometrajes ibéricos.
La verdad es que desde que dejé la animación 2D estoy desconectado del mundillo. Pero lo dejé porque se cerró la empresa, y todas las que había alrededor cayeron unas detrás de otra salvo alguna excepción. Desde luego hace 2 años estaba el panorama muy mal, pero sobre todo para el 2D. O aprendías a utilizar el Maya o el 3D estudio o no había trabajo. Casi todo se iba fuera o pagaban cada vez menos. Los que han sobrevivido que yo conozca se dedican al flash, y parece que por ahí resurge algo. Y con los largos ando despistado también, pero lo poco que he visto me cabrea porque veo que se sigue imitando a Disney y más recientemente a Pixar. Y los guiones…buf..
Como me gustaría que se arriesgara y se hiciera algo por aquí como les tripletes de Belleville, o Persepolis…pero sin imitarlos. Y por que no, un largo de stop motion.
-Cuales animadores consideras que han influenciado tu trabajo.
Caroline Leaf, Jan svanmajer, Tim burton, will Vinton, Hermina tyrlova, Garik seko, Jiri trnka, Aardman, Garry Bardin, Alexander Petrov… y una revista de animación que se llamaba Pixel que creo que no llegó a los 12 números.
Gracias César, realmente quedamos admirados por tu trabajo y estaremos al pendiente de tus próximos proyectos, suerte y éxitos.
César Díaz Meléndez
Nace en Madrid en 1975. Su trabajo artístico desarrolla dos facetas muy convergentes entre sí: la animación ( Stop Motion, Plastilina, Arena, Objetos y 2-D)
y la música.
Animador desde el año 94. Ha trabajado en mas de cuarenta series para TV, en varios largometrajes Como El CID, la Leyenda y El sueño de una noche de San Juan, Ganadores del Goya y Famous Fred, de Joanna Quinn, nominada al oscar en1996.
A partir de 2002 comienza a realizar cortometrajes de animación stop motion con Plastilina, Arena y objetos, participando en Festivales nacionales e internacionales, recibiendo diversos premios. Mientras trabaja en otros proyectos como "El viaje de Said", cortometraje ganador del Goya 2007, Animación con arena en los créditos de la película Y tu quien eres? de Antonio Mercero, así como videoclips y spots.
Junto a esta faceta compagina su trabajo como Músico bajista en el grupo musical "El Combolinga" del cual es miembro fundador, a la vez que colabora con otros músicos y grupos. Actualmente trabaja en el videoclip "No corras tanto" para el Combolinga. 4 minutos de animación con arena.
LaNuez