Lima Comics 2013, es el evento dentro del país que ha demostrado tener un alto grado de calidad, proyección y sobre todo seriedad para cumplir lo que se ofrece, gracias al trabajo incansable de José Antonio Vilca, gestor , promotor e inspiración del evento.
Las ediciones anteriores de este evento, que involucra el Cómic internacional, a través de ilustres invitados, la Historieta e historietistas locales, coleccionismo, cosplay, charlas , conversatorios , además de algunos talleres descentralizados, son suficiente background para saber que Lima Comics es un evento en continua consolidación.
Este año mantendrá por ello su interés y oferta con los siguientes invitados: Renee Witterstaetter (USA) editora, guionista, productora y agente, James O´Barr (USA) dibujante. Arthur Suydam (USA) dibujante. RK Post (USA) dibujante. Gonzalo Ordoñez Arias, Genzoman (Chile) dibujante. Hernán Migoya (España) guionista, editor, novelista y cineasta. Matías Bergara (Uruguay) dibujante. Miguel Ángel Ferrada (Chile) guionista. Además con la presencia de Andrés Accorsi (Argentina), Alvaro Herrera (Chile) y Mauricio Gil, Gustavo Ruilova, Jaime Andrade, Valeria Galarza (Ecuador).
2013 el evento se traslada al concurrido distrito de Barranco, exactamente en el MAC.
Museo de Arte Contemporáneo (MAC. Av. Grau 1511. Barranco).
Limacomics como evento al público inicia el sábado 16 y domingo 17 de noviembre de 10am a 8pm, con ingreso libre , gratuito, por supuesto están todos invitados.
Nota del diario El Trome.
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lunes, 4 de noviembre de 2013
lunes, 8 de julio de 2013
La historia de la Independencia del Perú, como Vídeo game
1814: La Rebelión del Cusco. Se trata de un juego de estrategia RPG (role-playing game) desarrollado en Java para PC
Vía Terra y The Walking Geek (Gerardo Cárdenas).
"El Grupo Ávatar, formado por docentes, profesionales y estudiantes de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP), viene trabajando desde el 2011 en lo que será el primer juego de estrategia a gran escala diseñado en el Perú titulado “1814: La rebelión de Cusco” que ya se encuentra a pocos días de su lanzamiento oficial.
El director del proyecto Johan Baldeón contó que este proyecto se inicia cuando el profesor de historia de la PUCP, Antonio Zapata, encomendó al grupo hacer un videojuego que recopilara todos los acontecimientos históricos ocurridos en el Perú desde el año 1814, en el marco de los 200 años de independencia de nuestro país."
“El objetivo era poder enseñar, de manera lúdica, cuando estás jugando, sobre lo que ocurrió en esa época con Mateo Pumacahua y José Angulo. La finalidad es que pueda ser utilizado para la enseñanza de historia. Por eso como proyecto piloto lo hemos distribuido ya en colegios nacionales y privados para que puedan evaluar el juego”, señaló.
Cabe resaltar que en el juego es posible controlar a personajes históricos, como José Angulo, el primer protagonista que aparece en la historia. Así, con las órdenes del mouse y unas cuantas indicaciones, es posible avanzar en la historia, siempre bajo una fidelidad exacta con lo que ocurrió hace casi 200 años.
Vía Terra y The Walking Geek (Gerardo Cárdenas).
"El Grupo Ávatar, formado por docentes, profesionales y estudiantes de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP), viene trabajando desde el 2011 en lo que será el primer juego de estrategia a gran escala diseñado en el Perú titulado “1814: La rebelión de Cusco” que ya se encuentra a pocos días de su lanzamiento oficial.
El director del proyecto Johan Baldeón contó que este proyecto se inicia cuando el profesor de historia de la PUCP, Antonio Zapata, encomendó al grupo hacer un videojuego que recopilara todos los acontecimientos históricos ocurridos en el Perú desde el año 1814, en el marco de los 200 años de independencia de nuestro país."
“El objetivo era poder enseñar, de manera lúdica, cuando estás jugando, sobre lo que ocurrió en esa época con Mateo Pumacahua y José Angulo. La finalidad es que pueda ser utilizado para la enseñanza de historia. Por eso como proyecto piloto lo hemos distribuido ya en colegios nacionales y privados para que puedan evaluar el juego”, señaló.
Cabe resaltar que en el juego es posible controlar a personajes históricos, como José Angulo, el primer protagonista que aparece en la historia. Así, con las órdenes del mouse y unas cuantas indicaciones, es posible avanzar en la historia, siempre bajo una fidelidad exacta con lo que ocurrió hace casi 200 años.
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