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jueves, 18 de abril de 2013

¿Cómo hacer un videojuego y no morir en el intento? , Mundo Digitales.


Crear desde cero un videojuego es una tarea complicada y más cuando no se dispone de una gran infraestructura empresarial soportando el proyecto. En esta conferencia veremos cómo se sobrevive a la creación de un videojuego indie, partiendo de una idea "revolucionaria" y llegando al top 2 de Corea y 60.000 descargas en 3 semanas.

Renato Roldán y Víctor García fundan la micro empresa de videojuegos Osom VideoGames con la intención de dar una nueva visión al mundo de los videojuegos. A través de sus ojos y sus experiencias (y con una presentación un tanto peculiar) viviremos el proceso de creación de su primer videojuego: Fude Samurai, un videojuego arcade educativo a través del cual se puede aprender japonés.

Renato y Víctor expondrán sus primeros pasos hasta llegar a Fude, cómo se toma la decisión de embarcarse en una aventura como esta y las experiencias que están viviendo después de su lanzamiento. Desde la búsqueda de la historia, el aprendizaje de la cultura y el lenguaje japonés al desarrollo artístico y la calidad creativa, pasando por la planificación y la creación de un equipo, los fundadores de Osom VideoGames nos mostrarán cual ha sido su recorrido. Mostrarán además material de Fude Samurai exclusivo para Mundos Digitales.

martes, 19 de abril de 2011

X Festival Internacional de Animación, Efectos Especiales, Videojuegos y Arquitectura Digital


EFECTOS VISUALES: El nuevo centro
de la industria del entretenimiento
Eric Roth
Director ejecutivo
Visual Effects Society (VES)
Nichols


Con casi todas de entre las 25 películas más taquilleras de todos los tiempos basadas en los efectos visuales, y puesto que la tendencia hacia el uso de efectos visuales en todas las formas de entretenimiento (desde las películas a la televisión, a la animación y los juegos para ordenador) continúa creciendo con el fin de ofrecer la visión del director, ahora parece que los efectos visuales han entrado en la "diana" de la industria del entretenimiento.


Esta presentación se centrará, en el cada vez mayor, papel que los efectos visuales desempeñan en la creatividad, los negocios y en las decisiones políticas del entretenimiento que se está produciendo en todo el mundo. Eric Roth, director ejecutivo de la Visual Effects Society, dará una visión, desde dentro, de cómo el mundo del entretenimiento está cambiando ante nuestros ojos a diario y también describirá lo que se necesita para convertirse en miembro del club de efectos visuales más exclusivo del planeta, el VES.
PERFIL


Eric Roth aporta 20 años de experiencia en gestión estratégica, comunicaciones y relaciones públicas a su cargo de Director Ejecutivo de laVisual Effects Society (VES). Durante los últimos 6 años ha duplicado el tamaño de la VES y es frecuentemente consultado sobre las tendencias mundiales en los efectos visuales por periodistas y profesionales de los efectos visuales de todo tipo. VES ahora cuenta con aproximadamente 2500 miembros en 20 países incluyendo a los artistas de efectos visuales más talentosos de todo el mundo en el cine, la animación, la televisión y los videojuegos.
Antes de unirse a VES, Eric fue jefe de gabinete en el Ayuntamiento de Los Angeles, además de la gestionar el Departamento de asuntos gubernamentales de la Southern California Association of Governments(SCAG) y ser director ejecutivo de L.A. Works, el mayor centro de voluntarios de Los Angeles.

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