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lunes, 5 de mayo de 2014

Detrás de la máscara, The Amazing Spiderman 2


Con gente aún haciendo cuentas de la taquilla de su primer fin de semana para saber si esto permitirá extender la franquicia a personajes del mundo arácnido como los 6 siniestros, o nuevas trilogías dedicadas al trepamuros, empieza también a descubrirse el trabajo técnico que sustenta todas las proeza de llevar un personaje de la imaginación a la pantalla. Un ejercito de diseñadores, dibujantes, animadores, técnicos en efectos tanto en ordenador como reales hechos frente a cámara, editores, dobles de riesgo en conjunto tratan de crear un mundo verosímil donde los superhéroes se codeen con el común de los ciudadanos.

Aquí algunos detrás de cámara y por supuesto trabajo de Art concept en este caso del artista conceptual e ilustrador Jerad Marantz.

Debajo el trabajo de diseño para el Rinoceronte del artista Robert Simons.

Y una alternativa de diseño más variada con el artista Kelton Cram.

El ilustrador de conceptos Long Ouyang muestra la versiones alternativas para el Duende Verde.

El arte digital hecho por Tsvetomir Georgiev para Spiderman, Rino y el deslizador del Duende Verde.

Los detrás de cámara,  e imágenes de la gran página CGMeetup.

Making of The Amazing Spider-Man 2 Animation por CGMeetup


The Amazing Spider-Man 2 Behind the Scenes por CGMeetup

Making of The Amazing Spider-Man 2 Electro's Bolts por CGMeetup


Making of The Amazing Spider-Man 2 Electro's... por CGMeetup


Making of The Amazing Spider-Man 2 The Villians... por CGMeetup

jueves, 13 de junio de 2013

Un "cómo lo hicieron " para Despicable Me 2

Despicable Me 2. Detrás de Cámaras



Con Steve Carell explicando el trabajo de producción de esta película animada en  3D .Despicable Me 2!
Estrena el 28 de junio.
Despicable Me 2 3D Animation Behind the Scenes (1)Despicable Me 2 3D Animation Behind the Scenes (2)Galería después del salto.

jueves, 6 de junio de 2013

Vídeo del Making of de Monsters University



Este vídeo muestra parte de la producción de la película de Pixar, Monsters University .

Nótese que la animación de personajes se  inicia dibujando a mano sobre papel los Keyframes o posturas claves , también podrán ver un storyboard con bastante desglose de las planos y que rápidamente permiten ver y comprobar si funciona bien la toma en
relación con los otros planos (Leica reel o Animatic), los vídeos de referencia donde los propios animadores se graban"actuando" la toma para desarrollar así mejor la animación, ademas de varias vistas del arte conceptual, las hojas modelo, y las esculturas de arcilla, todo ello con el fin de lograr un mejor manejo de los personajes animados.
Vía CG
Making of Monsters Univerity (1)Galería después del salto.

Las aventuras del camélido más audaz del orbe.

Robo en Limamanta City