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jueves, 16 de agosto de 2018

Animando juntos, cliente y animador


Por mucho tiempo me he dedicado a la Animación de comerciales para la TV, en ese transcurso he tenido que lidiar con directores de arte, ejecutivos de cuenta, publicistas y hasta editores que no facilitaron crear un buen ambiente de colaboración y trabajo. Por suerte no fueron la mayoría, siento que estos desencuentros son fácilmente superables en tanto se comprenda mejor la naturaleza de nuestro trabajo y que se entienda que animamos juntos cliente, agencia y realizadores.

El primer pensamiento que me gustaría presentar es muy sencillo, trata de la esencia misma de nuestro arte:

Animar no es lo mismo que producir live-action. En la animación no basta con echar andar una cámara y grabar, cada segundo es creado por el animador. Sí es cierto, no existe en el teclado un botón para animar automáticamente, ni software que lo haga. Desde la explosión de un planeta pasando por un T-Rex deglutiendo a su presa o un simple pelo que se mueve en pantalla hay un animador creando cuadro a cuadra ese movimiento.

Lo claro es que si quiere que su comercial se realice en Animación y que resulten verdaderamente efectivo, utilice las ventajas de este medio, que son muchas como permitir un alto grado de recordación, neutralidad, síntesis o la calidad de entretenimiento per se que se obtiene con personajes fantásticos en movimiento.
No es la tecnología de punta quien garantiza que obtendrá la calidad de movimiento a lo “Pixar” o “Walt Disney” es el trabajo del equipo de animación además del tiempo adecuado para ejecutarlo. El primer requisito de un buen trabajo es el empleo de medios y procesos adecuados.

El éxito de su comercial está basado en una buena idea, contada de manera clara a través de la narrativa audiovisual, la animación es poderosa hará que su spot se destaque, pero colocar algo animado no hace automáticamente un buen comercial. Porque animación no es que los muñecos se desplacen de un lado a otro de la pantalla sin ningún sentido como adorno. Permita al animador participar en la elaboración del Storyboard, su conocimiento aportará tanto en la parte creativa como reducirá las interrogantes de lo que se quiere hacer en cada plano.

No basta un buen diseño gráfico el personaje escogido para aparecer en el comercial debe tener personalidad propia para ser más creíble a la audiencia. No está de más crearle un perfil psicológico para que se destaque, evitando caracteres de movimientos monótonos e intrascendentes.

Después de la confección del Storyboard es el sonido previo lo que permitirá una mejor realización, pues marcará tanto el ritmo como la actuación de los personajes para animar. Así tanto ustedes como nosotros ya no sufriremos viendo a personajes hablando fuera de sincronía en pantalla.

Solicite una prueba de línea (vista previa en Rough).Aunque el tiempo de producción se prolongue, evitará correcciones posteriores y se asegurará que se refleje exactamente lo que se concibió de un inicio. No tema explicar hasta el último detalle de lo que desea, pero dígaselo al animador o escríbalo. El exceso de intermediarios en la información deforma o suprime ideas valiosas.


Crucial es que el tiempo de producción sea planteado por la producción y no impuesto por la Agencia sin consultar previamente. El “para ayer” no funciona en animación sin excepción, un buen resultado se consigue con el tiempo necesario para lograrlo. El realizador le indicará la necesidad en tiempo, de acuerdo a la técnica, cantidad de personajes, tipo de acabados que solicite y la duración del comercial.

A veces la información sobre la técnica de animación confunde en vez de ayudar, la buena animación no guarda relación con la cantidad de dibujos o Frames que se ocuparan por segundo. La animación no es como la ilustración, no puede usted parar por ejemplo el comercial en un Frame, ver un Smear (dibujos alargados o deformados para crear ciertos efectos de velocidad) y decir que ése no es el personaje. Ni pedir las hojas de animación para contar cuantos dibujos hicieron, aparte de ser poco decoroso lo que realmente importa es el resultado, no cantidad de dibujos empleados para el resultado.

Estos pasos sencillos permitirá conseguir mejores resultados tanto para los comerciales como para el clima de trabajo cuando se realizan, porque no se trata de “mandar” hacer el comercial, se trata de animarlo juntos.

Javier Prado
Director y realizador de Animación.

miércoles, 27 de junio de 2012

HOY en IMAGINA : Fundamentos de la Animación, Taller


Fundamentos de la Animación 

Taller teórico a cargo de Javier Prado 27 y 28 de junio de 6:00 a 8:00 p.m. 

Inscríbete aquí 

 Para aprender a animar se debe entender las leyes fundamentales detrás de la magia animada, este taller ofrecerá a los asistentes los principios necesarios para iniciarse en esta apasionante carrera.

Fundamentos de la animación.
¿Qué hace de la animación un arte que recrea la vida?. Como primera respuesta  diremos que no se trata de comprar ningún software nuevo, ni de buscar el botón "ANIMAR" en el teclado de tu compu. Se trata de aprender animar es decir que tú te conviertas en animador entendiendo las leyes fundamentales detrás de la magia animada, este taller te dará en el entendimiento base para iniciarte en esta apasionante carrera animada de la mano de un animador de amplia experiencia.
Temario

27 de junio , 6 a 8 pm.

-Persistencia retiniana.
-Manejo del espacio y tiempo.
-Arcos, trayectoria.
-squash & stretch.
-Acelerar u desacelerar
-Slow in, slow out
-Anticipacion.
-Llendo más allá (Follow Trough) y overlapping.

28 de junio, 6 a 8 pm.

-Animaciones secundarias.
-Animando straight ahead y pose a pose.
-Actuación 
- Puesta en escena.
-Timing.
-Exageración.
-Carisma.
-Diseño  sólido.

























Javier Prado
Productor, realizador y director de animación. Ha trabajado en Cine de Cortometraje desde el año 80 donde participó, animó y dirigió trece cortometrajes animados (Premio APAP1994 por el Toque de Queda), también es animador publicitario participando en incontables comerciales animados tanto para el país como en el extranjero, docente y comunicador de temas relacionados con los dibujos animados, el cómic y la caricatura.

Es también caricaturista del diario El Comercio,  profesor en TL del curso de introducción a la animación y además editor del Blog LaNuez.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Post temático: Comerciales y superhéroes


No es nuevo para el marketing y la publicidad comprar una licencia de uso de imagen de algún personaje del comic o cartoon. Empleándolos, el comercial o spot de Tv gana de inmediato la atención del publico infantil por definición, aunque ahora son los más adultos quienes se han convertido en los mayores seguidores de los héroes de ficción de la infancia y ademas son celebrados por ello. Es que indudablemente la Venganza de los Nerds (Revenge of the Nerds , 1984) paso de la película a la vida real y son los antiguos nerds convertidos en,frikis, fanboys, trekkies, otakus, geeks, consoleros, roleros etc. quienes gobiernan la economía mundial.

Un público cautivo que ha crecido frente a un televisor o leyendo revistas, por lo tanto un Target al tanto de las convenciones, lenguaje, mitología  proveniente de los Dibujos Animados y el Cómic, atentos a ello la publicidad ha empleado mas de una vez a Superman, Batman, Spiderman y a los Vengadores en su conjunto mas de una vez, el limite fijado, es no aprovecharlos para el consumo de tabaco,alcohol, drogas o comida chatarra, cosa que quizás era común antes, The Flinstones nunca se podrá sacudir seguro de su comercial de cigarrillos Wiston por los 60 o en el caso de la marca Camel y su personaje Joe Camel prohibidos judicialmente de seguir asociando un personaje de cartoon al consumo del cigarro, actualmente hay proyectos de ley pendientes también para prohibir el uso de esto populares iconos para promocionar o asociar su imagen a la comida chatarra. Los beneficios de emplear personajes de cartoon en los comerciales y las ventajas que tienen para la publicida ya la hemos desarrollado en el siguiente articulo "Ventajas del Dibujo Animado en la publicidad" , bien llevado el potencial de estas figuras fantásticas se puede promover, valores, cultura, explicación de nuevas leyes, buenos hábitos alimenticios, salud en general y asociarlos porque no a una marca comercial, como verán en muchos de los ejemplos de esta recopilación dedicada a la publicidad , la animación y los cómics.
Chicolac, Animado por Javier Prado

                         Comercialmente suyo.
                               Javier Prado
Comercial en verdad hilarante para tarjetas VISA

Un nuevo superhéroe, el Lechero.
Este es un spot de promoción de la lucha anti-tabaco, realizado nada menos que por Richard Willians (Director de animación de ¿Quien engaño a Roger Rabbit?) Comercial para juguetes  de Batman y Robin


Malos ejemplos

.-Las muñecas Bratz se usaron para promocionar las galletas 'Bon Bon Buddies' que contenían 24,6g de grasa y 37,6g de azúcar por cada 100g.

.-Los Simpsons sirvieron para promocionar palomitas con miel de Butterkist con 41,3g de azúcar por cada 100g.

.-La tercera película de Shrek se vinculó con una iniciativa que ofrecía un pase de cine gratis para un niño al recolectar tres cupones de un lote especial de Frosties de Kellogg's. Este producto contenía 37g de azúcar por cada 100g.

.-Winnie the Pooh y Tigger aparecieron en una selección de productos que incluía chicles de frutas de Marks & Spencer y chocolatinas de Nestlé, los dos productos elevados en azúcares saturados.
The Flinstones comercial para Wiston Spot de Hanna-Barbera contra las drogas GALERÍA
El pequeño Abner del dibujante AL Capp participó de muchos comerciales de prensa
Muchas imágenes mas sobre el tema de Publicidad , dibujos animados y personajes de cómics después del salto.

Las aventuras del camélido más audaz del orbe.

Robo en Limamanta City