martes, 21 de enero de 2014

Inercia, de Antonio Hitos, gana el VII Premio Internacional de Novela Gráfica Fnac-Salamandra Graphic‏

El jurado, compuesto por Sigrid Kraus (directora editorial de Salamandra), Borja Hermoso (jefe de
cultura de El País), Álvaro Pons (crítico), Víctor Moreno (responsable de acción cultural de FNAC
España) y Jesús Moreno (director de Sins entido), decidió otorgar por unanimidad el galardón a
Inercia de Antonio Hitos "por su exploración de las relaciones cotidianas desde el riesgo y el
atrevimiento formal, llevando al límite las posibilidades del lenguaje de la novela gráfica"
Asimismo el jurado quiere hacer una mención especial del proyecto Sweet Dreams de José
Jajaja "por la sorprendente renovación de planteamientos narrativos, que rompe los conceptos
tradicionales del cómic, trascendiendo el papel hacia una concepción global".

Antonio Hitos, autor de Inercia, recibirá un premio de 10.000 euros y su obra será publicada por
Salamandra Graphic en el otoño de 2014.

En esta VII edición se han presentado 171 proyectos tanto de autores nacionales como
internacionales.

El Premio Internacional de Novela Gráfica Fnac-Salamandra Graphic es a día de hoy un referente
en el panorama del cómic, todo esto refrendado por el éxito de crítica y público de los ganadores
de las anteriores ediciones: Fueye de Jorge Gozález,La Estación de las flechas de
Guillaume Trouillard y Samuel Stento (2009), ¡Pintor! de Esteban Hernández (2010), La
muchacha salvaje de Mireia Pérez (2011), Miércoles de Juan Berrios (2012), y la recientemente
premiada Un médico novato de Sento Llobell (2013).


SOBRE LA OBRA
Inercia es la historia de Jaime y Juan, dos amigos estancados en su propia rutina que, como la
mitad de su generación, viven al día intentando arañar las contadas oportunidades que este mundo grande puede ofrecer a la gente pequeña. El desencanto cotidiano ha ido poco a poco aplastando
su juventud, pero la insatisfacción crónica les impide aceptarlo y dejarla escapar. Inercia es el relato
visual de un estado de ánimo, donde jardines mutantes, cucarachas parlantes y ojos voladores
empujarán a los personajes a entender por qué la desidia los ha paralizado por completo.

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